
Como actividad de aprendizaje, el proceso de investigación y creativo de los ejercicios marcados en la asignatura se harán en un cuaderno de campo/Sketchbook donde se plasmará la información de manera estética y atractiva, cuidando en todo momento la personalidad del autor.
Se experimentará con este trabajo, aplicándolo a las nuevas tecnologías. Este Sketchbook será en formato digital. Trabajándose por lo tanto:
Bullet journal: es un método para organizar ideas, tareas, metas, hábitos, planificar tu tiempo y todo lo que necesites en una agenda o diario que deberás actualizar cada día.



Paneles de inspiración o moodboards: es un conjunto de elementos visuales que están todos relacionados con el tema central de diseño ( investigación previa); es un proceso valioso para los diseñadores de moda. Ya que se recopilan diversos elementos, como fotografías, colores, tipologías de prendas, gradientes, texturas, formas etc. en un panel




















Procesos técnicos: para la elaboración de cualquier ejercicio, ya sea patronaje, ficha técnica o experimentaciones de diseño. Se debe de trabajar un proceso técnico donde se anote cada paso, se razone el porqué o se plasme el planteamiento para clarificar las ideas.


















¿Cómo se trabajará?
- El sketchbook consistirá en una carpeta de drive compartida con la docente donde se realizarán todas las anotaciones del aula, bocetos, mapas mentales, esquemas, mapas conceptuales, y todo tipo de elementos gráficos y documentos que se necesitan para aplicar de la metodología de ABP aplicada en la asignatura.
- Se realizarán seguimientos continuados y tutorización personalizada al alumnado a través de esa carpeta. No se aceptará ningún documento grafico o escrito que no esté en ese “sketchbook “
Ya se han facilitado planillas básicas y carpetas organizadoras dentro de cada Sketchbook (de forma orientativa). Siempre y cuando se aprecie la estructura y orden de forma clara, se podrán reorganizar las categorías y carpetas de dicho ejercicio.