1. Concepto:
La ambientación en vestuario escénico se refiere a la transformación de prendas para reflejar la historia del personaje y el contexto narrativo, añadiendo elementos de realismo y credibilidad visual. Las técnicas incluyen manipulación de tejidos, creación de texturas, aplicación de suciedad y daños controlados.
El objetivo principal es que las prendas “cuenten una historia”:
• ¿Dónde ha estado el personaje?
• ¿Qué ha experimentado?
• ¿Cómo ha afectado su entorno al estado de su vestimenta?
2. Técnicas de manipulación y tratamiento textil:
A. Simulación de suciedad y manchas
Estas técnicas son esenciales para escenas que requieren que la prenda parezca usada o afectada por el entorno:
1. Spray y tinturas:
• Sudor: Spray con agua y té instantáneo. Se aplica en axilas, cuello y espalda.
• Lodo y tierra: Se crea con una mezcla de pintura acrílica, agua y arena fina, aplicada con brocha o esponja.
• Sangre: Mezcla de jarabe de maíz, colorante rojo y azul. Se debe sellar para evitar transferencias.
• Grasa: Abrillantador de zapatos o pintura de esmalte negro diluida.
2. Polvo y desgaste ambiental:
• Harina, tiza o pigmentos minerales aplicados con un tamiz o brocha seca.
• Se fija con sprays de fijación para garantizar durabilidad.
B. Envejecimiento y desgaste
Estas técnicas aportan realismo a prendas que deben parecer antiguas o muy usadas:
1. Desgaste de tejidos:
• Lijado: Uso de lijas gruesas para desgastar zonas específicas (rodillas, codos, costuras).
• Piedra pómez: Frotado sobre la tela para generar desgaste natural.
• Rasgado controlado: Tijeras o cúter para crear flecos y roturas en tramas y urdimbres.
2. Decoloración:
• Tinturas: Aplicación de tintes al agua diluidos (té, café, anilina).
• Cloro o lejía: Utilizado para desteñir partes específicas de la prenda.
3. Quemado simulado:
• Soplete: Para generar agujeros controlados.
• Texturización sintética: Aplicación de plásticos o telas sintéticas sobre la tela y quemado parcial, creando bolitas o texturas realistas.
C. Texturización y detallado
Estas técnicas añaden capas de detalle para un efecto tridimensional en las prendas:
1. Corrosión y óxido:
• Aplicación de óxido con tintes especiales o pintura acrílica.
• Uso de esponjas metálicas y sal para generar corrosión controlada.
2. Moho y humedad:
• Bordados o aplicaciones de lana y vellón verde/gris para simular moho.
• Creación de “manchas de agua” con tintes difuminados.
3. Algas y sumergido:
• Adición de fibras y vellones en capas para simular algas.
• Pegado con cola textil o costuras manuales.
3. Ejemplos prácticos de simulaciones en vestuario
A. Escenario Histórico: Selva amazónica, 1600
Prenda a transformar: Uniforme de caballero (lienzo grueso o algodón).
1. Daños de batalla:
• Rasgaduras en hombros y laterales (con cúter y lijado).
• Manchas de sangre selladas con siliconas.
2. Efecto lodo y barro:
• Mezcla de pintura marrón, agua y arena fina aplicada con esponja.
3. Envejecimiento natural:
• Decoloración de la prenda con té y lijado en zonas de roce.
B. Escenario contemporáneo: Persecución en el desierto, 2024
Prenda a transformar: Ropa casual (camiseta y jeans).
1. Suciedad y polvo:
• Polvo con harina tamizada y fijada con spray.
2. Heridas de bala:
• Roturas controladas con tijera y bordes ennegrecidos con soplete.
3. Sudor y sangre:
• Spray con té y sangre artificial.
C. Futurista: Planeta terroso, 2079
Prenda a transformar: Uniforme espacial (sintético).
1. Desgaste por contaminación:
• Aplicación de óxido con pintura y pincel seco.
2. Quemaduras controladas:
• Quemado con soplete en zonas específicas y superposición de telas sintéticas.
3. Detalles de moho y algas:
• Uso de vellones y bordados manuales para agregar texturas.
4. Herramientas y materiales básicos
• Spray de agua y tinturas: Para manchas y envejecimiento.
• Piedras pómez y lijas: Para desgaste.
• Silicona líquida y fijadores: Para sellar manchas y texturas.
• Tijeras, cúter y sopletes: Para cortes y quemados controlados.
• Materiales sintéticos y vellones: Para detalles adicionales.
5. Consejos Prácticos
• Realizar pruebas previas en retazos de tela.
• Tener en cuenta la iluminación y los planos de cámara para exagerar detalles cuando sea necesario.
• Crear repeticiones exactas de prendas dañadas para continuidad en rodajes.
• Utilizar materiales lavables si la prenda es alquilada.
6. Recursos Visuales
Ejemplos de envejecimiento y texturización en vestuario. Quemaduras y detalles sintéticos en vestuario. Bordado y vellón para moho y efectos de antigüedad. Sangre seca, heridas y lodo.







